Главное меню
Игры (Ромы)
Консоли
Портативные консоли
Аркадные автоматы
Компьютеры
Видеопрохождения
Сохранения игр
Коды и секреты
Разное
Реклама:
Видеопрохождения игр для Видеопрохождения
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Все
Нет файлов в данном разделе.
Видеопрохождения игр
  <<< Вернуться назад
  Mahjong Cop Ryuu - Shiro Ookami no Yabou GSH 5 Kb 227
   Mahjong Cop Ryuu: Shiro Ookami no Yabou - видеоигра неопределённого жанра, по идее это приключения, но сам геймплей представлен в виде одного из вариантов традиционной настольной китайской игры - маджонг. Разработала и издала игру сама компания SEGA в 1989 году на своих же игровых приставок SEGA MegaDrive эксклюзивно для японского региона.
   Сюжетный японский риичи-маджонг на японском языке. Вы в роли детектива полиции должны распутать клубок загадок. Чтобы выбить информацию из тех, кто вам нужен, вы должны обыграть их.

   Примечание: сюжетное описание составлено автором прохождения.

   Прохождение игры с перезаписями. Игрок GSH не только освоился с правилами игры в маджонг, но и справился с трудностями языкового барьера. В результате получилось это прохождение.

   Прохождение для: Mahjong Cop Ryuu - Shiro Ookami no Yabou (J) [!].gen
   Эмулятор: Gens Rerecording 11a
Прохождение добавил: Pit84   
Загрузки 227 | Рейтинг 9.5/10/2 | Комментарии 9
Комментарии к Mahjong Cop Ryuu - Shiro Ookami no Yabou
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
GSH-sc 12 May 2014 02:23 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
Пост на форуме. Не забудьте убрать проберы у точек
http://bit16. info/showpost. php?p=192366&postcount=1594
GSH-sc 11 May 2014 23:03 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
После чего - Game over.
Может быть, запилю проходку "по кривой дорожке" с фейлами. Если публика попросит.
***
Ещё большой проблемой было найти альтернативу на русском языке. На слово mahjong поисковики выдают одни пасьянсы Локарда. Только пройдя игру первый раз, вскоре я нашёл Saikyo no Mahjong 3D Legend Killer, частично переведённую на русский язык. Вот так несвоевременно. Теперь ищу в своём городе игроков, чтобы проникнуться живой игрой. Этот ром с многоигровки 19 in 1 повлиял на мою жизнь.
GSH-sc 11 May 2014 22:37 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
Имхо, сделанное мной техническое читерство смотрится ОЧЕНЬ красиво. При игре абсолютно вживую так не получится.
Если кто-то пройдёт её совсем как на настоящей приставке, тому только мои овации, хвала и фанфары.
***
Что касается особенностей прохождения.
Пройдено по лучшему сценарию. На четвёртом уровне Старпёру было расквашено лицо во время допроса. Если ему проиграть, то игра всё-рвно продолжится, только Старпёр бросит детектива в подвал, откуда его вызволит Ри Юко, после чего герой отправится допрашивать Светскую Даму. Чтобы проиграть, остановите запись в начале раунда и просто кладите тайлы, которые приходят со стены.
На последнем допросе Ри Юко получает ответ "Не к чему придраться" с иронией, от чего она в истерике принимается за игру. Если ответить "Да", то на чёрном экране мы видим просто фрагмент из письма, типа господин такой-то вышел из игры, а кто-то кого-то кинул. Вобщем тоже не лишняя информация.Чтобы это увидеть, нужно выбрать верхнее меню вместо нижнего во время разговора
GSH-sc 11 May 2014 21:31 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
Там такой подтасовки нет. Всё по-натуральному. Да и сетап по очкам честный - 25000/25000, а не 150000/1500, как в этом маджонге бывает.
***
Почему я за это взялся? У многих в детстве было какое-то увлечение, которое потом всю жизнь греет душу ностальгическими эмоциями. Но посмотришь на это с высоты своих лет, и думаешь:"Да как я вообще связался с этой хренотенью!" А ностальгия всё-равно берёт верх! Вот мне выпала честь связаться с этим шедевром.
Сам игровой процесс вообще был по барабану. Хотелось просто услышать музыку выигрыша, музыку других уровней, посмотреть на новые рожи. И конечно увести допрашиваемых в минус. Не мне рассказывать фанатам сеги, как хочется слушая sound test узнать, на каком уровне будет та или иная мелодия.
Я мечтал пройти эту игру 9 лет. Игру, о которой почти ни слуху,ни духу. Если бы была версия gens rerecording, нормально дампящая в avi, не разрезая файл, то залил бы проходку на все флагманские видеохостинги.
GSH-sc 11 May 2014 21:00 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
//Полоска гнева - третья сверху. Двиг, оказывается, не тащит японские иероглифы.
Если в предраундовой таблице подтасовки выбран один из последних пунктов, то при удачном гневе с громом и молнией сам Дракон принесёт ожидаемый тайл. Чем большее везение выбрано, тем эффектнее.
Так что начиная со второго уровня я проходил игру уже без артманей, ибо от благородий и так не было отбоя.
Постоянно пересохраняв/перезагружав сейвы во время игр с числами я увидел, что ТАЙЛЫ СНИМАЮТСЯ СО СТЕНЫ НЕ ТАК ТО И РАНДОМНО. Стена на раунд совершенно конкретная, и если не получилось собрать яку, можно пересмотеть сетапную (изначальную) руку и дискард (сброшенные из руки тайлы), и собрать руку заново, уже зная, какие тайлы прийдут, загрузив сохранение.
***
Вот так, постоянно перезагружая сейвы, я достиг победы. Где-то эмуль написал, что откатов было ~700.
А чтобы эту игру пройти так же на одном дыхании, надо быть спортсменом риичи-маджонгистом. Да мало того, в реальный маджонг играть куда проще.
GSH-sc 11 May 2014 20:41 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
Выписав в блокнот значения благородных (самых редких и ценных) мастей, я стал собирать идеальную руку: по пону (тройке) красных, зелёных и белых драконов, пон южных ветров и пару северных. Нагнул качка на 96000 и получил 20 бонусов за крутость темпая (руки, которой до яку - выигрышной комбинации - остался один тайл). И так был пройден первый уровень.
Эти бонусы прописаны в нижней графе [&#20843;&#12452; на столе. Когда их есть хотя бы 2, то перед началом нового раунда выскакивает меню, где сообразно количеству бонусов можно выбрать метод той самой ПОДТАСОВКИ стены для себя //можно назвать это везением. Допустим, если бонусов 10, то в стене будут заметно чаще встречаться одинаковые тайлы, или тайлы одной масти, что позволяет собирать крутые яку. А на 20(!) в 85% случаев будут приходить драконы и ветры. Забыл сказать: чем выше темпайник, тем лучше полоска гнева [&#12452;&#12459; снизу графа в правой таблице на столе) слушается кнопок, легче выкручивается на максимум, и даёт наиболее нужный тайл.
GSH-sc 11 May 2014 19:34 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
Но побеждать допрашиваемых я не стал. Ибо есть ещё стратегия игры. Здесь всё зависит от везения и расчётливости. Если один игрок собрал руку, а другой нет, то второй по-любому перечисляет ему свои очки.
Мне то хотелось собрать красивые тяжёлые руки как в мане, а тайлы приходили совсем не те. Я набил на этом большую шишку.
Особых успехов я не достиг. Потом только стало понятно, что я изучил правила классического китайского маджонга, и не знал специфики японского риичи. Так, ещё 3 года я бился лбом об стену.
Но потом мне пришла идея похимичить с эмулем через artmoney. Все значения в игре оказались в нечеловеческом формате, он ничего не увидел.
В надежде повлиять на игру хоть как то, я стал экспериментировать с числами наугад. И однажды, после заморозки одного из них, со стены стали приходить одинаковые тайлы. Разморозил - тайлы опять пошли рандомно, значение стало меняться. ЭТО БЫЛО ВЕЛИЧАЙШИМ ОТКРЫТИЕМ.
GSH-sc 11 May 2014 19:08 
РиичиМаджонгист





Зарегистрирован: 11/05/2014
Последнее посещение: 13/12/2014
Комментариев: 14
Эту игру я проходил около 9 лет. В 2003-ем каким-то чудом, практически наощупь научился складывать тайлы (кости с символами)в комбинации, методом тыка начал понимать подсказки от цпу. К тому же, всматриваясь в то, как противник собирает руку (комбинацию тайлов), постепенно стало понятно, в какой последовательности тайлы идут друг за другом, какие масти что значат. И дошёл даже до Огра (уровень 6,5) таким путём. Дальше пройти не смог, потому что чем дальше проходишь, тем больше комп подтасовывает допрашиваему стену (типа базара в домино). Ну а маны тогда взять было неоткуда.
В 2009-м опять взялся за эту игру, уже на эмуляторе, но особых результатов это не дало. За 6 лет игры все навыки полностью забылись. Ни паролей, ни читов, ни сейвов, ни game genie, ни хаков, ни видеопроходок не было в паблике. Только одно демовидео на ютубе, откуда удалось выцепить пароль на второй уровень, но это не сильно помогло.
Пришлось изучить правила игры, масти, сеты. Стало более-менее понятно, что есть что.
Pit84 03 May 2014 10:16 
Walkthrough





Зарегистрирован: 26/01/2010
Последнее посещение: 05/07/2016
Комментариев: 1077
Непонятно вообще ничего. Тут 2-в-1 сразу: языковой барьер не позволяет понять сюжет. Запутанные правила маджонга не позволяют оценить тактические способности игрока. А тут еще и перезаписи, значит были ошибки при игре...
Единственное, что стоит отметить, что вряд ли кто-нибудь захочет проходить эту игру вообще. Так что для базы данных прохождений это ценно. Пусть будет, может кому-то и пригодится.
Нет файлов в данном разделе.
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Все
Авторизация
Поиск по сайту
Быстрый переход
Игры:
Реклама:


     Bit 16 © 2003-2012   Написать нам письмо