Главное меню
Игры (Ромы)
Консоли
Портативные консоли
Аркадные автоматы
Компьютеры
Видеопрохождения
Сохранения игр
Коды и секреты
Разное
Реклама:
Правила записи видеопрохождений

01. Данный раздел с прохождением игр ведёт Pit. Он несёт ответственность за своевременную обработку и подачу Ваших прохождений на сайт! Поэтому просим Вас все вопросы по видеопрохождениям данного раздела направлять Pit`y, а не администрации сайта Bit16! Заранее Вам благодарны!
02. Эмулятор и ромы с игрой должны быть обязательно с нашего сайта!
03. Не забывайте указывать своё авторство в файле видеопрохождения перед началом записи! (в случае кооперативного прохождения должны быть указаны оба автора).
Как это сделать читайте ниже для конкретной платформы. Записи видеопрохождений без авторства не принимаются!
04. Не указывайте в поле для авторства ничего кроме своего имени (ника)! Особенно ссылки на сторонние сайты, в том числе и названия сторонних сайтов (исключением считается сайт Bit16.ru или форум Bit16.info).
Записи видеопрохождений с ссылками на сторонние сайты в поле для авторства не принимаются (приравниваются к спаму).
05. Прохождения принимаются записанные только на оригинальных ромах с индексами регионов (U), (E), (J), и других. Не записывайте прохождения на ромах с индексами (b), (o), (t) и т.д. Также не нужно записывать видеопрохождения для хаков. Ромы с качественным русским переводом использовать можно.
Подробнее об индексах читайте в разделе Помощь - Расшифровка Good Кодов указанных в круглых и квадратных скобках в именах ромов.
06. Большое пожелание к авторам записей - не используйте игровую паузу во время записи (кроме тех случаев, где пауза используется как игровое меню) и не пользуйтесь перезаписями, кроме некоторых игр (обговаривайте это заранее с модератором раздела).
Также желательно не пропускать сюжетные заставки.
07. Крайне нежелательно использовать турбо-кнопки, кроме случаев, где это действительно необходимо;
08. Игра должна быть полностью пройдена от начала и до конца (обычно об этом свидетельствуют финальные титры разработчиков). Иначе такие "прохождения" не будут добавлены на сайт.
09. При желании Вы сами можете вместе со своим прохождением присылать его краткое описание (то есть, совсем коротко о самой игре, были ли потери жизни при прохождении, и всё остальное, что, по Вашему мнению, должно быть приписано к Вашему прохождению).
10. Все свои прохождения присылайте на наш электронный ящик: walkthrough_Bit16.ru@ngs.ru.
11. Копирование, распространение и публикация видеопрохождений на других сайтах без разрешения авторов этих видеопрохождений запрещено!
12. Видеопрохождения, не соответствующие данным правилам, будут отклоняться. Добавление новых видеопрохождений на сайт, замена старых на новые или удаление каких-либо видеопрохождений с сайта производится в индивидуальном порядке только по решению модератора раздела.
Присылая свои видеопрохождения на сайт Bit16.ru, вы соглашаетесь с п.1 - п.12 данных правил.

Для большинства игр двух версий прохождения более чем достаточно. Поэтому, если вы видите, что игра пройдена до вас, то лучше свяжитесь с модератором раздела для решения данного вопроса.
Для некоторых игр уместно даже три и более версий прохождений. Это решается в индивидуальном порядке.


Правила записи прохождений для Nintendo GameBoy / Color / Advance

Для вашей записи игры используется эмулятор VisualBoy Advance v1.7.2 Re-recording v19.5. Только эта и никакая другая версия!

Последовательность записи такова:
- Запускаем эмулятор VisualBoy Advance v1.7.2 Re-recording v19.5;
- Открываем меню "File" => "Open ROM" => выбираем ром с игрой => после выбора жмём "Открыть" => игра запущена;
- Открываем меню "Tools" => "Record" и в выпадающем списке выберите: "Start movie recording...". В открывшемся окне: "Movie File" - здесь задаём имя и путь для файла записи с расширением *.vbm, в который записываем прохождение; "Author" - имя или ник автора прохождения вписать обязательно!); "Description" - краткое описание прохождения (можно оставить пустым); "Record Options" - здесь несколько вариантов начала записи - "From start (power-on)" - запись начнётся сначала, сразу после автоматического сброса игры; "From now (snapshot)" - запись начнётся с этого момента => "Game System" - игровые платформы, поддерживаемые эмулятором (должно определяться автоматически) => "Bios Settings" - должно стоять "No BIOS" => после выбора нужных опций записи жмём "OK" - запись началась;
- Для завершения записи открываем меню "Tools" => "Record" => "Stop movie recording".

Для того чтобы просмотреть записанное прохождение игры:
- Запускаем ром, для которого было записано прохождение. Важно: версия рома и прохождения, а также регион (U, E, J, и т.п.) должны совпадать;
- Открываем меню "Tools" => "Play" => "Start playing movie..." (в появившемся окне: "Browse" выбираем сохранённый файл с расширением *.vbm с прохождением игры) => нажимаем "OK" - просмотр начат!


Правила записи прохождений для Nintendo (Dendy)

Для вашей записи игры используется эмулятор FCE Ultra 0.98.15 Re-recording. Только эта и никакая другая версия!

Последовательность записи такова:
- Запускаем эмулятор FCE Ultra 0.98.15 Re-recording;
- Открываем меню "File" => "Open" => выбираем ром с игрой => после выбора жмём "Открыть" => игра запущена;
- Открываем меню "File" => "Record Movie" (в открывшемся окне: "File" - здесь задаём имя для файла с расширением *.fsm, в который записываем прохождение; "Author Info" - имя или ник автора прохождения вписать обязательно!); "Record from" - здесь несколько вариантов начала записи - "Start" и "Reset" - запись начнётся сначала после автоматического сброса игры, "Now" - запись начнётся с этого момента => после выбора нужных опций записи жмём "OK" - запись началась;
- Для завершения записи открываем меню "File" => "Stop Movie".

Для того чтобы просмотреть записанное прохождение игры:
- Запускаем ром, для которого было записано прохождение. Важно: версия рома и прохождения, а также регион (U, E, J, и т.п.) должны совпадать;
- Открываем меню "File" => "Replay Movie" (в появившемся окне "Browse" выбираем сохранённый файл с расширением *.fsm с прохождением игры) => нажимаем "OK" - просмотр начат!


Правила записи прохождений для SEGA Mega Drive (Genesis)

Для вашей записи игры используется эмулятор: Gens Rerecording 11a. Только эта и никакая другая версия!

Последовательность записи такова:
- Запускаем эмулятор Gens Rerecording 11a;
- Открываем меню "File" => "Open ROM" => выбираем ром с игрой => после выбора жмём "Открыть" => игра запущена;
- Открываем меню "Tools" => "Movie" => "Record New Movie" (в открывшемся окне: "Movie File" - здесь задаём имя для файла с расширением *.gmv, в который записываем прохождение; "Author Note" - имя или ник автора прохождения вписать обязательно!) => после выбора нужных опций записи жмём "OK" - запись началась;
- Для завершения записи открываем меню "Tools" => "Movie" => "Stop Movie".

Для того чтобы просмотреть записанное прохождение игры:
- Запускаем ром, для которого было записано прохождение. Важно: версия рома и прохождения, а также регион (U, E, J, и т.п.) должны совпадать;
- Открываем меню "Tools" => "Movie" => "Play Movie" (в появившемся окне "Play Movie" выбираем сохранённый файл с расширением *.gmv с прохождением игры) => нажимаем "OK" - просмотр начат!

Примечание: для того, чтобы посмотреть прохождение с прилагающимися для них сохранениями (файлы с расширениями *.gst) надо указать их в строке "Play from savestate".

Для того, чтобы запускать ромы от SEGA 32X и прохождения для этих игр, нужно скачать биосы этой приставки для эмулятора Gens Rerecording 11a.
Cкачивать все три в разделе SEGA Genesis 32X - Биосы.
Sega 32X BIOS (1994)(Sega)(M68000)
Sega 32X BIOS (1994)(Sega)(Master SH2)
Sega 32X BIOS (1994)(Sega)(Slave SH2)

Разархивируйте архивы с биосами. Создайте на своём компьютере папку (например "Bios Files") и переместите туда биосы. Можно создать подпапку прямо в корневой папке эмулятора, или в другом месте, но лучше, если в пути к биосам не будет кириллицы. Далее запустите эмулятор, перейдите к вкладке "Options" - "Bios/Misc Files...". Ассоциируйте биос файлы с эмулятором в поле "Configure 32X bios files". Укажите пути ко всем трём биосам в соответствующих графах по названиям. Нажмите "OK".
Теперь можно запускать игры для SEGA 32X. Для просмотра видеопрохождений действуйте по инструкции выше (также как и для SEGA Genesis / MegaDrive).

Примечание: для того, чтобы посмотреть прохождение с прилагающимися для них сохранениями (файлы с расширениями *.gst) надо указать их в строке "Play from savestate".

Правила записи прохождений для Super Nintendo (Super Famicom)

Для вашей записи игры используется эмулятор Snes9X v1.51 +v5.2. Только эта и никакая другая версия!

Последовательность записи такова:
- Запускаем эмулятор Snes9X v1.51 +v5.2;
- Открываем меню "File" => "Load Game" => выбираем ром с игрой => после выбора жмём "Open ROM" => игра запущена;
- Открываем меню "File" => "Movie Record" (в открывшемся окне: "Movie File" - здесь задаём имя для файла с расширением *.smv, в который записываем прохождение; "Record Options" - "Record from reset" - запись начнётся сначала после автоматического сброса игры и "Record from now" - запись начнётся с этого момента; "Author Info" - имя или ник автора прохождения вписать обязательно!) => после выбора нужных опций записи жмём "OK" - запись началась;
- Для завершения записи открываем меню "File" => "Movie Stop".

Для того чтобы просмотреть записанное прохождение игры:
- Запускаем ром, для которого было записано прохождение. Важно: версия рома и прохождения, а также регион (U, E, J, и т.п.) должны совпадать;
- Открываем меню "File" => "Movie Play" (в появившемся окне "Browse" выбираем сохранённый файл с расширением *.smv с прохождением игры) => нажимаем "OK" - просмотр начат!
Авторизация
Поиск по сайту
Быстрый переход
Игры:
Реклама:


     Bit 16 © 2003-2012   Написать нам письмо