|
Hocus-pokus,
Busy wizzy,
Conjure up!
Another Dizzy.
|
Замечательная игра. Отдельно хочется отметить систему боёв в режиме реального времени, не даст скучать. :)
|
|
Приходится какое-то время привыкать к смене направления прицела, что немного неприятно.
|
|
Лучшая-не лучшая, но шедевр однозначно.
Забавная, "ненапряжная" игрушка низкой сложности, которую через некоторое время хочется пройти ещё и ещё раз.
"Разгшрузочная" - самое подходящее слово.
|
|
И этот симулятор думает долго. Да что ж такое-то.
|
|
Да и правильно сделал. После n-го уровня начинает надоедать.
|
|
Открывать консервы веником тоже трудно, но как-то не манит.
Я прошёл игру, ежели вы это называете сложным...
Даже в первом Гайдене первые 6 уровней можно легко без потерь здоровья и без остановок пройти, а здесь вообще скукота.
Или так понравилась, потому что проиграть нельзя, а пройти что-то "сложное" хочется? =)
|
|
Ну, сударь STaLkER-68, не скажите.
Неумение играть не даёт право так категорично выдавать оценку.
Игра напротив выполнена довольно качественно, а компьюетрный "мозг" на высоте. Ну не одного неудачного хода за всю партию не выдал, каждый ход - в яблочко.
Разве что щадит в конце, пасует, когда есть возможность маленький остров захватить. =)
|
|
От себя из сборника сего рекомендую "Super Robin Hood" =D
|
|
В конце будет бой с Дарк Квин. Самый лёгкий момент во всей игре, можно просто в слепую победить. Это и разочаровывает немного.
Проходил на железе, очень сложно, но так же и очень интересно, в том числе и из-за разнообразного геймплея.
Да что говорить, кто не играл - исправляйтесь скорее.
|
|
А мне просто нравится эта игра. Всё =D
|
|
Очень даже интересная игра.
Интересная как, например, "Ninja Gaiden" или "Castlevania".
Ежели рукоодствоваться строго своим Эго - из всех бэтменов на Нинтендо, этот лучший.
Вот уж ума не приложу, чем она кому-то не угодила.
|
|
Не хочу больше никогда думать об этом сборнике.
Не стоит в ЭТО играть. Даже провести курсором над названием сборника - уже грех.
Потом долго придётся проходить реабилитацию старыми-добрыми "Марио" или "Контрой".
|
|
Дело в том, что "читамен" - глючная по своей сути игра.
К тому, что заставку скипнуть нельзя, уже можно привыкнуть, но дальше начинается сущий ад.
От некоторых врагов увернуться можно только будучи Копперфильдом, но в этой игре, как и во второй её части, есть баг, позволяющий просто прыгать по воздуху, минуя большую часть врагов, кроме тех, что перемещаются по воздуху. В одном месте, кстати, местность начинает напоминать первый уровень из "Супер Марио". Узнай старик Марио об этом, он наверняка сбрил бы усы и уполз в трубу пить самогон и занюхивать его портянками.
Нумерация уровней тоже интересная... 1, 2, 3... 3, 3, 3...
Но это всё равно вряд ли кто-то увидить, ибо в одном месте будет невыносимо лёгкий босс, убив которого игра останавливает своё существование. И вместо того, чтобы сменить экран и переместить, разочаровавшегося в жизни геймера, на следующий уровень, игра оставит навеки созерцать экран, где только что происходила "битва" с боссом.
|
|
Чтобы стать интергалактическим героем, достаточно просто попробовать, не пройти, всего лишь попробовать включить все игры по очереди. Потому что это жуткая пытка с извращениями, придамнными больными мозгами, вращающимися в зловонной жиже, находящейся под электрическим током в урановой сфере где-то в потайном бункере среди льдов Антарктиды.
Да даже в советской "электронике" была интересней сюжетная линия, чем во всех этих играх вместе взятых и умноженных на самих себя.
Управлять персонажами в этих играх сложней, чем с помощью лазерной указки загнать слона в коробку от стирального порошка.
А "читамен" так вообще заслуживает особого слова.
Пройдя 7-ой круг ада, делающий стремительный виток на 51-й игре, на миг появляется на горизонте среди идиотских пустых лиц разработчиков, возвращающая веру, падающая звезда.
Которая в последствии оказывается всего лишь окурком.
|
|
Стоит только запустить сборник, появляется нечто, напоминающее голливудские заставки. Даже музыка есть. Такое вот восхваление своего шедевра.
Как самонадеянно...
Самое первое - эту заставку не скипнуть, что с первых секунд настораживает.
Игры подобны вонючему бомжу, тонущему в потоках своего поноса в лучах люминисцентной лампы, торчащей из задницы прыщавого сатира, блюющего в зелёный таз. В некоторые играть вообще невозможно (в одной из космических шутеров, коими на 70% заполнен сборник, вообще в самом начале появляется препятствие, от которого невозможно увернуться), некоторые игры вообще не работают, а остальное - полные копии друг друга.
Как будто разработчики - душевнобольные люди, которых собрали в одном тесном, вонючем и тёмном подвале без еды и воды, загаженном окурками и продутами жизнедеятельности, приковали к батарее наручниками, посадили на наркотики и в момент ломки кнутом заставляли делать игры, чтобы получить очередную дозу героина.
|
|
Да всё, в принципе, в описании сказано.
Кто Кастлванию на первом уровне не выключил, в разочаровании ром "8 Eyes" в корзину не пошлёт.
Обстановка в игре захватывающая.
|
|
Когда я впервые включил эту игру, у меня появилась уйма слов.
В классических играх вроде Марио персонаж погибая делает печальное лицо, падает за экран... Пакмэн вообще просто выворачивается наизнанку, Двойные Драконы или персонажи из Mighty Final Fight падают на землю и мигают. Они просто теряют одну попытку.
В этой игре всё не так, персонаж с жутким звуком ломает себе шею, выворачивает конечности и харкает кровью. Он реально умирает.
Но Кот бы с ним, ежели бы не кошмарный геймплей.
Атака происходит как и в "Donald Land", но здесь он кидает неведомой хренью, чтобы попасть во врагов оной, нужно тупо молиться перед экраном и очень верить в то, что в момент броска рядом находится ангел-хранитель, который направит снаряд хоть куда-нибудь.
Прыжок кошмарен. Единственный позитивный момент - он двойной, в момент между первым и вторым прыжком силы Света и Тьмы начинают сражаться за душу героя и происходит феномен, выходящий за рамки законов физики.
|
|
Играть однозначно стоит.
|
|
Да-да, каждый байт игры веет приятным воспоминанием =D
Вторая часть только на несколько копеек лучше первой. А именно графика чуть лучше, оружия чуть больше и просто новее она, потому и кажется лучше =D
Достойное продолжение шедевральной серии.
|
|
Походка у персонажа не может не радовать глаз!
Анимация бесподобна!
Но больше всего радует интересный факт в самом начале игры. Чтобы подорваться на мине, нужно не наступить на неё, а просто подойти на расстояние двух шагов, такое давно пора сделать во всех играх!
Хак отвратителен.
|
|
Во всяком случае, именно такое впечатление складывается с первых же секунд.
Хотите испортить игру - сделайте на неё хак.
|
|
Композитор - страдающий аутизмом наркоман с пластиковым протезом вместо правой руки, любитель сидеть с "защитной" пирамидкой на голове вечерами под мостом возле бочки с тлеющим мусором, пить домашний абсент и с закрытыми глазами танцевать ногами по детскому пианино.
А что получается в итоге - мы слышим в этой игре.
|
|
Игра слишком однообразна даже для Атари.
Если поначалу ещё происходят какие-то изменения (ваш корабль с каждой волной поднимается чуть выше, хотя в этом нет абсолютно никакого смысла, ибо как ваш, так и вражеские лазеры бьют мгновенно), то потом, достигнув высшей точки, наступает однообразие, которое впечатлило бы даже Сизифа с его камнем. Дальше 10 000 очков играть бессмысленно. Надоедает.
После 26 000 выключил игру.
|
|
Сначала мне пришлось поиграть в очень увлекательную игру - угадай ром.
Похоже, эта игра запускается только на двоих, и в компании исключительно своего Эго в неё не поиграть. А возможно, я что-то неправильно сделал. Гении порой бывают такими рассеяными... =D
|
|
В принципе, если постоянно перемещаться по всему полю на экране с драконами, можно вполне проскочить =D
Главное - не останавливаться и носиться не на одном месте, а из угла в угол. Но уже с зелёного замка начинается жесть.
|
|
К скроллингу привыкать сложно, а так игра хороша.
8 баллов.
|
|
Монстры и передним план что-то жутко напоминают =D
|
|
|