Beat’em_up, по прежнему про бывших полицейских разбивающих уличную преступность непосредственно кулаками и на месте её нахождения. Игра в целом римейк первой части. Прежде всего, изменился графический движок. Всё теперь изображено более «крупным планом». Детальней нарисованы все, кто на экране. Заметно улучшилось переливание цвета. Куда более живо анимировано движение. Смотрится это очень эффектно. Похоже, Sega решила не только «создать на Mega Drive свой аналог Final Fight» (согласно слухам именно такую задачу они себе ставили при работе над прошлой частью), но и даже посоревноваться с Final Fight технически. Помимо визуальных изменений, есть и другие ощутимые, но уже менее. Так как всё укрупнено, то на экране меньше места для манёвра (где-то на треть), с одиноким хулиганом это не сильно заметно, а вот если их куча, то вполне. Бой стал более ближним, «длина рук» как бы чуть уменьшилась. Исчезла возможность вызвать полицейскую машину подмоги, зато появились «супер-удары». То есть, Вы можете просто драться стандартными ударами (руками, ногами, в прыжке и прочее), а можете умощнить их многократно, круто поражая за раз целые кодлы. Надо наносить обычные удары, дополнительно используя ту же кнопку, которой Вы в прошлой части вызывали экипаж фараонов. Это чуть убавит Вам здоровья… но если применять в меру, то довольно эффективно (кстати, есть и «полу-специальные удары» двойным нажатием – они Вас не ранят). Изменился состав бойцов на выбор. Эксель и Блейз остались (с едва ли заметными отличиями с прошлой серией эпопеи), а вот Адам исчез, сюжет как раз основан на его пленении злодеями и спасении к концу игры. Вместо него целых два новых молодца, но они не его компенсация, а наоборот большая крайность параметров: Макс безумно силён и нетороплив; Семми (Скейт) наоборот - очень быстр, но слаб. С одной стороны так расширился выбор, но есть мнение, что сузился из-за ограниченной эффективности новобранцев. Уровни, не потеряв в продолжительности, стали делиться на подуровни, в каждом из которых свой антураж, состав врагов, условия битвы и даже свой босс. Хотя, касательно наполнения - многие идеи явно взяты с первой части, но по-новому реализованы и дополнены своими (Ниндзя, Боевыми Роботами и прочим). Последующая третья часть пошла НАМНОГО дальше в изменениях боевого баланса (сделав всё более ненавязчивым, динамичным и забойным), а вот по наполнению и внешнему виду с малыми изменениями повторила во многом вторую, доведя всё до апогея.
P.S. Кстати, на нашем сайте можно найти видеопрохождение для этой игры.Автор описания: RAY HAYABUSA Внёс исправления: Amitaliri
|