Родительский Ром для ромов с названиями "Ghouls'n Ghosts" и "Dai Makai-Mura"
Платформенная аркада - стрелялка (кидалка). Это общемировая версия игры (они все англоязычные, но отличаются сложностью и скоростью). Представьте себе такую картину, бежит бородатый рыцарь в латах и кидается бесчисленным количеством копей, на него со всех сторон прёт всякая нечисть, один раз легонько задели – он уже в одних трусах, другой раз легонько задели – он уже мёртвый и разлагающейся скелет. Играть в эту игру очень сложно. Дело в том, что враги хотя и слабые, но то, что хватает любого прикосновения, а они прут действительно отовсюду и это притом что стрелять наш рыцарь умеет только вперёд (назад) да и вверх, но НЕ может как-нибудь наискосок (вперёд-вверх), всё это делает довольно затруднительным прохождение хотя бы половинки уровня. Причём всё это по отдельности бывало во многих играх, и там в этом не было ничего фатального, но когда всё это собрано и концентрировано, то это другое дело. Также сильным затруднителем прохождения (даже при бесконечных кредитах) и похитителем нервов станет то, что после каждой смерти Вас отравляют в начало или середину уровня. При том, как легко погибнуть, проходя расстояние где-то в два экрана, притом, что 5 уровней игры стоят 10 в какой-нибудь другой игре, притом, что до боссов сложнее добраться, нежели победить их и притом, что всё равно к этим боссам надо подбирать тактику боя и оттачивать её. И при всём при этом в результате какого-нибудь неожиданного «БАЦ» оказаться в середине уровня и ОПЯТЬ идти чрез ВСЁ ЭТО, такое может многих с ума свести. Что касается всего остального? Тут у нас враги, часто вылезающие из-под земли и с обеих сторон экрана, идущие и прыгающие, и летящие на Вас по разным криволинейным траекториям, в трудно проходимых (хотя проходимых) количествах. Для того чтоб играть надо, прежде всего, мгновенно ориентироваться внутри клещей образуемых врагами между собой, кого-то мочить, кого-то обходить прыжками и никогда не стоять на месте, так как лезть они будут бесконечно, и ощутимо передохнуть всё равно не выйдет, хотя задуматься, скорее всего, время будет. В плане врагов и препятствий всё разнообразно, а в плане всего остального не сильно. Атмосфера и графическое исполнение специфичны, тут с одной стороны всевозможные образы из фильмов ужасов (смерти с кассой, огненные то ли львы, то ли псы), с другой всё похоже на иллюстрации книжек детских сказок, с третьей всё умерено карикатурно. Эффект на игроков эта игра оказывает необычный, те кто хоть чуть-чуть в неё сыграли часто легко и хорошо запоминают её, но несмотря на это редко кто вспоминает о ней на вопрос как любимых так и ненавидимых играх. А в целом любопытная, но очень трудная игрушка (просто хардкорная).Автор описания: RAY HAYABUSA
|