Родительский Ром для ромов с названиями "Forgotten Worlds" и "Lost Worlds"
Помесь леталок-стрелялок с видом сбоку от Capcom и боевиками серии Contra изначально выпущенными конкурентами из Konami. От первого "игровой фундамент " - экран едет слева направо (кое-где снизу вверх), отовсюду летят враги и палят по Вам, а Ваша боевая единица перемещается по экрану и от всех отстреливается, всё выполнено с CAPCOMовскими наработками, красиво и мастерски. От второго возможность стрелять во все стороны и стилистика происходящего. Направления стрельбы… помните, в Контре Вы стреляли пока бежали не только вправо, а в любую сторону, хоть по диагонали вниз-влево, хоть вертикально вверх, не как обычно в леталках-стрелялках - стреляешь только туда, куда экран едет. Стилистикой же игрового дизайна Контры было то, что главные герои - мускулистые спецназовцы с очень мощными стволами в руках и воюющие с вражеской армией и зубастыми внеземными тварями. Тут всё вот это есть, но среди врагов не только солдаты, да клыкастые пришельцы и зенитки всякие, тут ещё и мифические существа. По сюжету в будущем бог войны - Emperor Bios, восстал, с ним поднялись разные чудища из легенд, от драконов до древнеегипетских мифических воинств, как выяснилось, все они существовали, но в «Забытых Мирах» (так переводится название игры) и имели инопланетную природу. Боссы часто мифические гиганты и на экране мало места от них увёртываться. Разнообразие отменно – то летите, просачиваясь промеж труб, то непрерывно носясь над водой от выпрыгивающих оттуда морских змеев-великанов, то, поднимаясь вдоль горы-крепости усеянной установками ПВО. Апгрейды надо покупать за деньги (выпадающие из врагов) в магазинах, расположенных примерно в начале уровней. В ассортименте, как дорогие боевые спутники (разнообразие оружия от напалмовых бомб, до лазерного обстрела по всему экрану, обеспечивают они), так и другие улучшения: поднять скорость маневрирования, надеть броню или увеличить полоску здоровья. Без целой полоски здоровья игра бы совсем быстро кончалась, боевые действия очень интенсивны и динамичны, не то, что передохнуть не успеешь, всё успеть увидеть вовремя и с первого раза выйдет не у каждого игрока. Хоть уровней всего 5, но пройти их эдак за 5 кредитов… можно, но спортсменам среди геймеров… а управление при том непривычное и не полностью удобное. Для стрельбы в установленном направлении ЖМЁТЕ ОБЕ кнопки. Жмёте только первую - герой вращает пушку в руках ПРОТИВ часовой стрелки при этом, СТРЕЛЯЯ, а боевой спутник НЕ вращается. Только вторую кнопку – герой вращается ПО часовой, но БЕЗ пальбы, а поворот спутника ЕСТЬ. Нет бы сделать одну реакцию при вращении в обе сторону… к такому управлению нужно привыкать. К тому же поворачивается ствол медленней, чем враги летают по экрану - приходится больше двигать персонажа по этому экрану «под попадание», нежели «целится под попадание», плюс запоминать на будущее - "Кто и откуда летит из врагов?". Игра красива: рисовка врагов качественная, палитра радужная, взрывы и спецэффекты блистательны, а уж всё это в движении… картинка – конфетка, прорыв в том году. Очень живое действие, но хардкорно так воевать, не для каждого. Игра стала эталоном аналогам (Special Cybernetic Attack Team, Battle Mania), хитом игровых автоматов и даже «Классикой Capcom», была портирована на другие консоли. В частности на мегдрайве облегчённый вариант, только со своими приколами, но зато оптимизированным управлением.Автор описания: RAY HAYABUSA
|